王国之泪 左纳乌大学战斗学院开课!用论文的方式学习战斗系统!
2023-06-21 22:28:23  来源: 哔哩哔哩  
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各位同学们认真学习,普尔亚导师在看着你们呐!

战斗学院今天正式开课啦!战斗学院修仙派也可进入!


(资料图片)

王国之泪战斗系统详解

by听说你很会玩

(左纳乌大学战斗学院,海拉鲁大陆)

摘要:自《塞尔达传说 王国之泪》发行以来,在诸多玩家的共同努力下,左纳乌大学日渐昌盛,然而,许多小流氓因为不了解海拉鲁大陆的前身《塞尔达传说 旷野之息》,无法融入左纳乌大学的科研学习环境,此外,海拉鲁大陆的底层系统也有诸多改动。在此情况下,如何正确的评估怪物的战斗力,如何正确的使用小流氓战斗(塔塔开!),越来越引起社会的重视。

本文以王国之类战斗系统的相关内容作为重点研究对象,结合力学和社会伦理学、环境学的知识,综合分析运用行为研究法,比较分析法等研究方法,在对王国之泪基础系统进行深入分析的基础上,吸收了国际组织以及发达科研机构的技术成果及相关建议,重点探讨了基础系统的各项指标,以及它们的变化和意义。

关键词:战斗系统;生物研究;物理超度

中图分类号:  文献标志码:A    文章编号:001- 002(2023)

Explanation of the Kingdom Tears Battle System

Abstract

Since the release of "Tears of the Legend of Zelda Kingdom", with the joint efforts of many players, Zuonau University has become increasingly prosperous. However, many hooligans are unable to integrate into the research and learning environment of Zuonau University due to their lack of understanding of the predecessor of Hyrule Continent, "Breath in the wilderness". In addition, the underlying system of Hyrule Continent has also undergone many changes. In this situation, how to correctly evaluate the combat effectiveness of monsters and how to use small hooligans to fight have increasingly attracted social attention.

This paper takes the related content of Biological system such as Kingdom as the key research object, combines the knowledge of mechanics, social ethics and environmental science, comprehensively analyzes and applies the research methods such as behavior research method and comparative analysis method, on the basis of in-depth analysis of the basic system of Kingdom Tears, absorbs the technical achievements and relevant suggestions of international organizations and developed scientific research institutions, and focuses on discussing the indicators of the basic system, And their changes and significance.

Keyword: Combat systems; Biological research; Physical transcendence

1 战斗系统说明:

1.1 战斗中涉及的标准单位及定义

血量单位:四分之一心为血量的最小单位,记录为1HP。林克的最大血量为160血,40心。

1.2 战斗中涉及的常用公式及说明

伤害公式:受到伤害=攻击力-防御力如防御力大于攻击力,则仅造成固定伤害1点或固定耐久损耗值1点。该公式可以计算敌人或玩家在攻击时受到的伤害,也可用于计算在受到攻击后盾牌的耐久损耗值。

攻击公式:攻击力=基础攻击力+武器攻击力*武器攻击倍率

防御力:防御力为林克身上所穿着的所有防具的防御力总合,盾牌的防御力为盾牌的数值,怪物通常无防御力属性。

其中,单手武器的攻击倍率为1,双手武器的攻击倍率为1.05,枪类武器的攻击倍率为0.75,当攻击力数值为非整数值时,向上取整。然而,这个攻击倍率的数值算法仅为估算,实际情况下常有1-2点的浮动值,且难以通过正常方式测算,具体的情况可能只能问问任天堂设计师了。

林克的基础攻击力为0点。

例1:已知蓝色波克布林的基础攻击力为11,结实木棒(单手)的攻击力为5,蓝色波克布林用木棒攻击一次海利亚套装均为0级(每件海利亚套装的防御力为3点)的林克,求林克会受到的伤害。

攻击力=基础攻击力11+武器攻击力5×武器攻击倍率1=16

防御力=3×3=9

受到伤害=16-9=7 因此林克会受到7点伤害。

例2:已知白鬃莱尼尔的基础攻击力为74,王族之枪(枪)的攻击力为7,白鬃莱尼尔用骑士之枪攻击一次士兵套装均为4级(每件士兵套装的防御力为28点)的林克,求林克会受到的伤害。

攻击力=基础攻击力74+武器攻击力7×武器攻击倍率0.75=78.25向上取整为79

防御力=28×3=84

受到伤害=78-84=-6 由于防御力大于攻击力时,仅造成固定伤害1点,因此林克会受到1点伤害。

点评:王国之泪取消了几乎所有类型怪物的动作值伤害,大大提高了防御力这一属性的历史地位。即:旷野之息中,绝大多数较为高级的怪物对玩家造成伤害时有一个较高的固定伤害,而王国之泪几乎取消了所有的固定伤害类型,因此如果玩家的防御力超过了敌人的攻击力,绝大多数敌人都只能对玩家造成1点固定伤害。

1.3 地底瘴气怪物攻击机制

瘴气攻击的伤害计算方式为伤害公式所造成的伤害/2再向上取整心数得到

例1:已知地底瘴气黑色波克布林的基础攻击力为27,余料后的结实木棒(单手)攻击力为6,瘴气黑色波克布林用木棒攻击一次穿着海利亚套装均为0级的林克,求林克有几颗心会被瘴气腐蚀。

易得攻击力为33,防御力为9,受到伤害为33-9=24

24/2=12为3颗整心,因此林克有3颗心会被瘴气腐蚀。

例2:已知地底瘴气蓝鬃莱尼尔的基础攻击力为49点,使用的武器为骑士之枪(攻击力为6),瘴气蓝鬃莱尼尔用武器攻击一次海利亚套装均为0级的林克,求林克有几颗心会被瘴气腐蚀。

易得攻击力为49+6*0.75=53,防御力为9,受到伤害为53-9=44

44/2=22 为5.5颗心,向上取整得6心,因此,林克会有6颗心被瘴气腐蚀。

点评:瘴气怪物对玩家只会造成一半的生命值伤害,因此玩家即使遭遇较高等级的怪物时也不太容易被一击秒杀,方便了玩家越级挑战怪物,但由于瘴气伤害有损耗玩家生命上限的效果,且有向上取整的机制,因此即使是很弱的怪物攻击林克也会损耗整颗心的血量上限,在地下如果失误比较多或者战斗时间比较久,回复状态的难度会直线上升。

在地下最有用资源的便是血量上限,有较多的血量上限不仅可以使得怪物难以伤害玩家,在各种情况下只要到树根处就可以回复血量上限,可以实现轻松的补给而不需要任何料理。

1.4 满血保护机制

在王国之泪中,林克保持满血同样有着不会被一击秒杀的保护机制,但是相对来说有了几个限制:

①血量保护最高为20点,即5颗心,超过血量上限5心(不含)的伤害/腐蚀效果,会将林克满血秒杀。

②混合属性伤害的攻击被算作2次攻击,会规避掉满血保护机制直接将林克秒杀。

③在血量上限被瘴气腐蚀的状态下,不属于满血状态,不会触发血量保护机制。

因此,能造成混合属性攻击的敌人在血上限较低时均会成为强敌,如属性蜥蜴战士,古栗欧克,使用属性余料的弓箭手波克布林,爆炸等,都是可以将林克一击秒杀无视满血保护的,在地下战斗血量被腐蚀时,也不能有效触发满血保护机制。同时,攻击力远远超过林克血量上限的敌人,也能将林克满血秒杀,如白鬃莱尼尔等。

2 各种研究

2.1 各类改变攻击倍率的情况

改变攻击倍率指的是在不增加武器攻击面板的情况下增加结算伤害,因此,近卫/卓拉/骑士等系列直接增加面板攻击力的情况不作为改变攻击倍率的情况。

1.2倍伤害:1级攻击力料理/1件攻击力装备加持下会造成1.2倍伤害。

1.3倍伤害:2级攻击力料理/2件攻击力装备加持下会造成1.3倍伤害。

1.5倍伤害:投掷型武器投掷会造成1.5倍伤害,3级攻击力料理/3件攻击力装备加持下会造成1.5倍伤害。

1.8倍伤害:全套2星以上的异次元套装会使骨质武器造成1.8倍伤害。

2倍伤害:武器快要碎掉的最后一击会造成2倍伤害,单手武器2段蓄力攻击会造成2倍伤害,王族武器在进行突进攻击时会造成2倍伤害,投掷武器会造成2倍伤害,弓箭射击敌人要害会造成2倍伤害,马速为2级及以上的近战攻击会造成2倍伤害。

3倍伤害:破除冰块的首次攻击会造成3倍伤害。

8倍伤害:偷袭会造成8倍伤害。

16倍伤害:戒心小刀系列武器偷袭会造成16倍伤害。

10倍伤害:使用弓箭命中哨兵类敌人头部。

10000倍伤害:使用弓箭命中动物的头部。

点评:改变攻击倍率的情况与上一作基本无改动,除岩石巨人的粉碎算法进行了调整。

2.2 状态攻击的固定伤害值和效果

①火属性伤害:固定伤害值为6点,能点燃物品(无法点燃敌人!只有环境火焰可以点燃敌人!),可以引爆炸弹类型的物品。

②冰属性伤害:固定伤害值为10点(对林克2点),能冻结敌人、冻结物品。

③雷属性伤害:固定伤害值为20点(对林克4点),能击落敌人手中武器(等于2级重击),产生较大硬直、电属性攻击攻击水中、潮湿敌人、冰冻敌人会产生电弧,伤害为20点,电弧有专属aoe效果,电弧内敌人越多会造成成倍的伤害

④爆炸伤害:接近于另类的火属性伤害,伤害为30点,炸弹伤害会对盾牌造成巨额耐久损耗(至少7点),并产生重击效果,地图上散落的炸弹桶的伤害是固定但不相同的,某些炸弹伤害高,某些炸弹伤害低,分三种情况,具体可自行研究。

⑤烟雾效果:对生物系怪物会产生强大控制效果,范围中等,在烟雾蘑菇爆炸的范围内,怪物会保持未发现林克状态,在原地不再行动,此状态下,很适合进行偷袭。

⑥混乱效果:对生物系怪物会产生强大控制效果,范围较小,在混乱花爆炸的范围内,怪物会失去理智,攻击最近的目标,同时会重置怪物的仇恨状态。

⑦闪光效果:对骷髅系怪物会产生秒杀效果(除骷髅西诺克斯外),对生物类怪物会产生强大控制效果,范围很大,在闪耀果爆炸的范围内,怪物会失明数秒,无法行动。

点评:本作属性攻击的固定伤害下降了一个档次,同时改动了属性伤害对林克的效果,削弱了属性和爆炸伤害对敌的效率。但是地底的数种植物新增的强大状态效果都非常甚至过于实用,这里要点名批评设计师,将烟雾蘑菇的状态效果设置的过于强大,导致其他的如混乱花之类的群战打法失去了存在的意义。

3 常见怪物属性分析指南

3.1 波克布林类

血量:骷髅/普通/蓝色/黑色/白银波克布林:2/25/72/240/720

空手攻击力:骷髅/普通/蓝色/黑色/白银波克布林:3/3/12/18/24

基础攻击力骷髅/普通/蓝色/黑色/白银波克布林:3/3/11/27/43

远程基础攻击力:骷髅/普通/蓝色/黑色/白银波克布林:3/3/4/8/24

角攻击力:角攻击力通常是空手攻击力的2倍,因此骷髅/普通/蓝色/黑色/白银波克布林的角攻击力:6/6/24/36/48

行为模式通常分为哨兵型,步兵型,采集型猪猪这几种,哨兵的视野和感知范围很大,步兵型会追逐林克到较远的范围,采集型的波克布林背后有背篓且在某些情况下会使用背篓的素材进行余料攻击。攻击方式有挥拳,猪突猛进,丢石头,劈砍,戳刺,大风车跳跃攻击等。

注意事项:

1.哨兵被弓箭爆头会产生10倍的暴击伤害。部分哨兵型猪猪也有背篓,这类哨兵型敌人往往会使用弓箭进行余料攻击。

2.猪猪往往会有领头精英带队。

3.采集型猪猪被击倒,背篓的物品会掉出,林克也可直接到怪物背后偷取背篓的物品,当采集型怪物的敌对目标较远且没有远程武器时,它们会直接使用背篓的余料进行投掷攻击

4.本作的怪物基本都会使用角攻击,波克布林的角攻击是低头后进行一段时间的冲撞攻击(猪突猛进!!),伤害为空手攻击的2倍。

5.波克布林是杂食性的,喜欢吃各种肉、水果等物,可以使用怪物喜好的食物进行引诱。

6.由于是文盲,波克布林等魔物不能正确使用左纳乌装置。

点评:波克布林在本作中已经不再是最弱的人形怪了,其属性相较于旷野之息有了一定的加强,尤其是普通波克布林,有着3点的基础攻击(原0点)以及足足25的血量(原13点),对于完全初见的新手来说甚至可说是强敌。白银波克布林更是有着43点的基础攻击,前作的白银波克布林的基础攻击仅为24点,这一作几乎所有怪物的基础攻击都得到了大幅的增加,不过这是由于怪物所使用的武器变弱了,所以这一作基本不用顾忌怪物武器的强度,可以直接按照怪物的颜色来区分怪物的强弱,不会出现前作一只普通的怪拿着一把近卫双手剑一刀十几心这种情况。

3.2 兵队魔像类

血量:普通/中等/上等/特等兵队魔像:15/72/160/720

空手攻击力:普通/中等/上等/特等兵队魔像:2/12/18/24

基础攻击力普通/中等/上等/特等兵队魔像:0/11/27/42

远程基础攻击力普通/中等/上等/特等兵队魔像:0/4/8/24

角攻击力:普通/中等/上等/特等兵队魔像:4/24/36/48

行为模式会据守在一个区域里,视野范围较小但感知范围稍大,比较难以偷袭,移动速度相较波克布林来说也较慢,攻击方式通常有挥拳,投石,角攻击,劈砍,戳刺,旋转攻击一文字斩等。

注意事项:

1.魔像类怪物会主动攻击踏入自己据守范围的其他任何类型敌人。

2.无武器时,魔像类怪物也会使用角攻击

3.魔像类怪物非常轻,使用扇子抬高视角扇动可以将魔像扇飞到极高的高处摔死。

4.魔像类怪物都能正确使用左纳乌装置

5.兵队魔像在使用旋转攻击时会先大概向后后退1-2个身位,再向前旋转攻击,不熟悉队长魔像动作的玩家可能会因此被回避攻击。

点评:实际上是游戏中遇到的第一种怪物类型,代替了前作波克布林的弟位,作为游戏最弱的人形怪物,兵队魔像会使用各种攻击方式,是一种均衡型的怪物。作为王国之泪新增的怪物,其攻击欲望是相对较高的,但移动速度较慢和基本只据守在一个区域的特性使得这种怪很多情况下不需要打。

3.3 队长魔像类

血量:普通/中等/上等/特等队长魔像:80/200/380/1200

空手攻击力:普通/中等/上等/特等队长魔像:4/10/20/24

基础攻击力普通/中等/上等/特等队长魔像:4/15/30/36

远程基础攻击力普通/中等/上等/特等队长魔像:4/10/20/24

角攻击力:普通/中等/上等/特等队长魔像:8/20/40/48

行为模式通常据守比较重要的区域,同样移动速度较慢。在遇敌后会使用余料建造,攻击方式通常有挥拳,投石,角攻击,劈砍,戳刺,旋转攻击,枪出如龙转弓射击下砸攻击等。

注意事项:

1.队长魔像均会使用余料制造技能,且可以直接使用左纳乌装置。怪物使用余料建造需要消耗一定时间进行准备,可以趁此机会进行攻击。

2.队长魔像可以单手持左纳乌弓单手持剑进行攻击。

3.队长魔像在在使用左纳尼乌姆武器时会使用非常强大的特殊攻击方式

4.队长魔像的武器是通过余料制造直接粘合在手臂上的,因此在耐久消耗完之前武器不会掉落

点评:队长魔像的攻击欲望很高,在使用冰龙头等左纳乌装置时更为危险。作为新增的怪物,队长魔像会使用余料建造,各方面数据都和莫力布林相差不大,可以轻松单挑3只同级的波克布林,可说是十分强力的怪物。

3.4 莫力布林类

血量:骷髅/普通/蓝色/黑色/白银莫力布林:3/62/144/360/1080

空手攻击力:骷髅/普通/蓝色/黑色/白银莫力布林:5/5/14/24/34

基础攻击力骷髅/普通/蓝色/黑色/白银莫力布林:5/5/23/45/59

远程基础攻击力:骷髅/普通/蓝色/黑色/白银莫力布林:5/5/10/20/24

角攻击力:骷髅/普通/蓝色/黑色/白银莫力布林:10/10/28/48/68

行为模式通常和波克布林等怪物一起出现,攻击方式通常有挥拳,右正蹬,拜年,劈砍,花式转剑戳刺大力锄地连续大力挥砍投掷波克布林等。

注意事项:

1.由于莫力布林力量极大,大多数攻击会将林克击飞或打倒。

2.莫力布林的韧性较高,通常的攻击难以使莫力布林产生硬直或将其击倒,即使击倒也不会飞出很远。

3.莫力布林喜食肉类,可以使用肉类引诱。

4.手中没有武器而周围有波克布林时,会寻找附近的波克布林进行投掷攻击,这一攻击方式非常特别,攻击所造成的伤害根据波克布林的等级进行计算,具体可自行研究。

点评:莫力布林的花式转剑是最帅的怪物动作,没有之一。作为大型魔物,莫力布林的实力毋庸置疑,在各类怪物中的出手速度基本上都属于较快的那一档次。然而攻击欲望较低,以及这一作武器削弱的原因,实际战斗力反而比前作更弱一些。

3.5 蜥蜴战士类

血量:骷髅/普通/蓝色/喷火/吐雹/电麻/黑色/白银蜥蜴战士:2/50/120/160/160/288/288/864

空手攻击力骷髅/普通/蓝色/喷火/吐雹/电麻/黑色/白银蜥蜴战士:4/4/12/4/4/4/20/28

基础攻击力骷髅/普通/蓝色/喷火/吐雹/电麻/黑色/白银蜥蜴战士:12/12/24/12/12/12/47/60

远程基础攻击力:骷髅/普通/蓝色/喷火/吐雹/电麻/黑色/白银蜥蜴战士:4/4/8/4/4/4/16/20

角攻击力:骷髅/普通/蓝色/喷火/吐雹/电麻/黑色/白银蜥蜴战士:8/8/24/8/8/8/40/56

行为模式时常在水边出现的怪物,经常聚众BBQ,还会把自己埋地里拟态装死,攻击方式通常有吐舌甩头(角攻击)甩尾喷水,劈砍,戳刺,跳跃攻击等。

注意事项:

1.属性蜥蜴战士使用相反的属性攻击,可以被一击秒杀。

2.蜥蜴战士的吐舌攻击属于空手攻击。

3.蜥蜴战士会游泳,不会和其它怪物一样被水秒杀。

4.属性蜥蜴战士会使用专属的攻击方式喷火/喷冰,电麻蜥蜴战士会使用大范围电弧电击。

5.电麻蜥蜴战士被爆头会产生大范围电弧,可以利用其性质攻击周围的目标。(但也容易被丘栗误伤)

6.蜥蜴战士会进行S型冲锋,冲锋后站定便会直接进行攻击,还会时常在攻击后使用后撤步闪避林克的反击。

7.骷髅蜥蜴战士也会使用吐舌攻击,虽然它并没有舌头。

8.蜥蜴战士使用双手剑类型武器时,无法进行跳跃攻击。

9.蜥蜴战士喜欢吃各种鱼类,可以使用鱼来引诱。

点评:最灵活的人形怪,非常敏捷的动作以及具备各种属性的特质使它变成萌新的噩梦。很多时候,玩家并不是打不过蜥蜴战士,而是追不上,打不着,这一作中,蜥蜴战士的基础攻击力相对较低,且属性伤害也降低了一些,属于被削弱相当多的怪物,即使削弱,也依旧很强。

3.6 霍拉布林类

血量:普通/蓝色/黑色/白银霍拉布林:35/106/280/840

空手攻击力:普通/蓝色/黑色/白银霍拉布林:5/12/18/24

基础攻击力普通/蓝色/黑色/白银霍拉布林:4/20/40/52

远程基础攻击力:普通/蓝色/黑色/白银霍拉布林:5/10/20/24

角攻击力:普通/蓝色/黑色/白银霍拉布林:10/24/36/48

行为模式通常在洞穴里窝着,也会搜集肉类,蘑菇,水果等物放在自己的“小家”里。由于倒挂在洞穴的上壁进行攻击,因此经常持有余料后的超长棍棒或者枪类武器。攻击方式有丢石头,戳刺,横扫,以头抢地,力劈华山,旋转攻击等。

注意事项:

1.霍拉布林被弹反或命中异常状态导致空中摔在地上时会捂着屁股大叫数秒,有较长时间的控制效果。

2.霍拉布林在水中会轻易被淹死,部分有水体的洞穴里可以借此对付。

3.霍拉布林的攻击角度异常大,在岩壁较高的位置也有可能近战攻击到林克。

4.喜欢吃水果,肉类。

点评:基本只在洞穴出现的怪物,时常携带距离余料合成的长武器,不利用弓箭的话战斗起来会很困难。作为王国之泪新增的怪物种类,霍拉布林能够攀附到岩壁上的特性让近战很难处理,属性方面也比波克布林略高一些,而且往往成群结队的出现,但从岩壁上掉落所带来的控制时长所有类型的霍拉布林都是一样的,因此只要想方设法让霍拉布林从岩壁上掉下来,对付起来不算困难。

3.7 首领波克布林类

血量:普通/蓝色/黑色/白银首领波克布林:200/400/750/1200

空手攻击力普通/蓝色/黑色/白银首领波克布林:12/16/26/36

基础攻击力普通/蓝色/黑色/白银首领波克布林:22/32/47/62

远程基础攻击力:普通/蓝色/黑色/白银首领波克布林:12/16/22/26

角攻击力:普通/蓝色/黑色/白银首领波克布林:24/32/52/72

行为模式通常会伴随着成群的波克布林,有时会看到它带着运输队进行长距离运输。攻击方式有猪突猛进,劈砍,戳刺,高速大风车等。

注意事项:

1.首领波克布林

点评:攻击方式和波克布林类似,部分招式甚至出手更慢,是一种攻击欲望很低的怪物。但往往带着成群的波克布林,而且会呼唤波克布林进行合击,在王国之泪中需要一对多的情况远远比旷野之息来得多,如果没有打好扎实的群战基础,面对波克布林首领带队的群猪毫无疑问会受苦。

3.8 西诺克斯类

血量:骷髅/普通/蓝色/黑色西诺克斯:1000/600/800/1000

基础攻击力骷髅/普通/蓝色/黑色西诺克斯:72/24/48/60

行为模式绝大多数时间都在睡觉,基本只有被惊动了才会起身活动。攻击方式有投掷,跳跃震击等。

注意事项:

1.西诺克斯身上常常挂着武器,通常可以直接拾取。

2.部分西诺克斯脚踝处穿戴防具,要攻击脚踝需要先破坏防具。

3.西诺克斯血量下降到一半以下时,使用弓箭预瞄西诺克斯的眼睛,会迫使西诺克斯用手挡住眼部。

4.西诺克斯的体型较大,使用激光扫射等方式攻击会很有效。

点评:作为巨型怪物,西诺克斯的行动十分缓慢,绝大多数时候林克可以轻易跑出它的攻击范围。但由于本作没有时间停止这种对西诺克斯效果非常好的平板技能,想要射击西诺克斯的眼睛变得十分困难,不过,新增的闪耀果可以有效控制西诺克斯,起到类似的效果。

3.9 莱尼尔

血量:普通/蓝色/黑色/白银莱尼尔:2000/3000/4000/5000

基础攻击力普通/蓝色/黑色/白银莱尼尔:33/49/74/90

远程基础攻击力:普通/蓝色/黑色/白银莱尼尔:15/20/26/30

行为模式十分讲究的怪物,具备武士道精神。当你靠近莱尼尔并且被莱尼尔发现时,只要你不靠近它的活动范围并且不取出武器,它不会直接攻击你,除非你盯着它的时间太久不太礼貌。当你使用远程武器应对莱尼尔时,莱尼尔也会使用远程武器对付你,当你试图使用近战武器应对它时,它也会使用近战武器。攻击方式主要有劈砍,戳刺,角攻击,火球喷射,大风车,高级的莱尼尔还会使用爆炸下砸。

注意事项:

1. 莱尼尔的角攻击力就是持有武器时的总攻击力

2. 莱尼尔的嘶吼会在一定范围里摧毁左纳乌装置

3. 莱尼尔在使用弓箭时,即使被命中头部也不会产生硬直

4. 莱尼尔的弓箭在无法平射到林克时,会释放箭雨,从空中垂直攻击。

5. 莱尼尔的多种攻击方式都会受到地形限制,在某些特定地形里,莱尼尔只会触发特定的招式。

6. 迷雾状态中,莱尼尔在感应到敌人后会使用大风车攻击无差别攻击附近的敌人。

7. 混乱花会重置莱尼尔的仇恨状态,且使得莱尼尔在原地跳跃数次,但持续时间很短。

点评:作为旷野之息最为强大的怪物,莱尼尔来到王国之泪得到了大幅的增强,在使用弓箭时被爆头不再产生硬直了,基础的攻击力也得到了巨幅的增加,尤其是白银莱尼尔,基础攻击力从30变为90,直接翻了3倍。不过,由于其它的战斗方式基本没有太多的改变,因此旷野之息的玩家还是可以熟练的应对它们。

3.10 古栗欧克

血量:古栗欧克:8000 古栗欧克王:12000

攻击力均为50,但附带属性伤害。

行为模式一阶段发射激光,每次倒地起身时会振翅咆哮,二阶段起会飞到高空,会发动更强的攻击,三阶段会飞到极高的高处并开启领域型大招。

注意事项:

1. 闪耀果可以中断古栗欧克的技能发动。

2. 古栗欧克角带来的属性效果可以无限次发动,没有4次攻击的限制,不需要恢复时间。

3. 古栗欧克从高处摔落会损失大量生命值。

4. 古栗欧克不会被淹死。

点评:古栗欧克作为王国之泪新增的最强生物,初见时的难度非常高,自动索敌的激光,强大的属性攻击效果,倒地起身的振翅狂风,飞翔在空中难以被攻击,所有通常怪物中最高的生命值等等特性使得不消耗资源想干掉古栗欧克几乎完全不可能。但熟悉后发现这个怪可能更加类似于一个boss版的长袍法师,有足够的资源的条件下想要击败古栗欧克并不是很困难。古栗欧克所给的素材龙角是所有属性类材料中攻击最高的,同时还能附带无限次数的属性特效,无限次数属性特效在前作也有,只是触发条件较为苛刻,玩家可自行研究。由于附带无限次数属性特效且攻击很高,冰古栗欧克角余料武器的实际DPS可以轻松超过白银莱尼尔刃角。

以上怪物为玩家通常需要计算的怪物类型,因此详细统计了攻击力等相关数值。列表3.11以后的怪物由于需要计算攻击力等面板的情况较少,且部分数据涉及剧透或其它因素,因此不予以统计,如果需要,可以另外在评论区咨询。

3.11 蝙蝠类

血量:所有蝙蝠:1 所有卡库达:2

行为模式红眼后会进行冲刺攻击,普通蝙蝠在洞穴中群居,卡库达会旋转攻击,且有时会携带怪物们作为空投运输机。

点评:血量最低的怪物,掉落的余料却十分有用。面对带有属性的蝙蝠类怪物,使用近战武器会比较难处理。

3.12 八爪怪类

血量:所有八爪怪:8

行为模式平时总是缩在地里拟态,周围有敌人时会钻出并且发射远程攻击。

点评:可说是最烦人的怪物之一,但这一作岩八爪怪具备给装备进行附魔的能力,在功能性这块可以说拉满了,所以虽然它烦,但看到岩八爪怪还是会好好标记。

3.13 丘丘类

血量:小丘丘:10 大丘丘:血量随体型变化,在属性状态时,一击就会爆炸

行为模式在特定的位置感知到玩家会突然钻出,只会普通的撞击。

点评:小丘丘在这一作的血量直线提升达到了10点(前作为3点),作为最常见的怪物之一,丘丘胶拥有转化特性可以转化成各属性余料,可以化腐朽为神奇。

3.14 巨霸柏古

血量:40

行为模式平时模仿成树,玩家靠近会站起向玩家靠近,只会拜年。

点评:会掉落各种树上素材的怪物,初见常常会被吓一跳,只能被锐器击倒。

3.15 莱克莱克类

血量:普通莱克莱克:200 岩石/火焰/冰雪莱克:250 电击莱克:400 淤泥莱克(boss):???(为避免剧透,不做出此类数据)

行为模式感知范围很大,生长在特定的区域,遭遇林克后会喷射巨型岩石或属性攻击。

点评:王国之泪新增的让人生理不适的怪物,虽然血量很低,但是通常的手段无法让它露出弱点。

3.16 小岩石人

血量:20

行为模式一个左正蹬,一

点评:被抓起来摔爆的感觉有点像在看WWE,难道有隐藏的WWE粉丝?

3.17 岩石巨人

血量:普通岩石巨人/岩家巨人:380,夜光岩石巨人:620 属性岩石巨人:1000 稀有岩石巨人:1080

行为模式通常情况下埋在地里安静的做一块美石,但是有人踩他的头就会站起来给他一拳。

点评:岩石巨人这一作做了许多改动,看起来没变实际上变化颇大的怪物,首先是被炸会断手倒地的机制,其次是暴击机制改动,这个不细说,简而言之就是攻击弱点不属于暴击,用钝器攻击也不属于暴击,只是普通的增伤,而如果被暴击的话会直接触发岩石巨人的倒地。

岩石巨人所受到的伤害实际上和玩家所想的不同,虽然钝器类型余料的确能对岩石巨人造成额外的伤害,但是这个伤害并不是2倍的关系,并且使用不同的基底武器(枪、剑、双手剑)会产生不同的倍率算法,且咕隆族英杰武器碎岩巨剑的粉碎效果对岩石巨人会产生很高的额外伤害,和许多人网传的碎岩巨剑无用论是完全相反的,甚至这个伤害也可以对夜光岩石巨人生效,具体可自行研究。

3.18 方块魔像类

血量:普通/中等/上等方块魔像:360/720/1080

行为模式平时缩成魔方状用眼睛侦查四周,侦查到敌人后会发动攻击,且有多种形态。

点评:考验玩家使用各类能力的机制boss,看似强大实则弱小的boss。

3.19 法师类

血量:普通法师:150 长袍法师:300

行为模式平时飞在空中,使用宝石武器的法师,长袍法师在蓄力施法后会使出改变天地气候的强力大招。

点评:由于相反属性攻击能一击秒杀法师,且法师的血量非常低,因此并不是很难对付的怪物,但是初见的难度是非常高的,此外没有时停能力后,想把法师控制一套打死的难度变高了,给的材料是普通的宝石法杖,个人感觉不掉东西的情况下只掉一点点宝石还得拿去分解,实在有点吝啬。

3.20 依盖队

血量:普通依盖队成员:72  依盖队干部:400可盖大人:???

行为模式普通依盖队会使用二连弓射击,还会如来神掌,依盖队干部则会使用戒心长刀攻击。

点评:普通依盖队这一作变强了一些,依盖队干部血量下降但是基础攻击力提高了,整体来说和上一作无太大差异。

3.21 莫尔德拉吉克

血量:1500

行为模式在地下潜行,感知到地上有震动后会鱼跃而出进行捕食。

点评:只有初见会觉得难对付的怪,知道如何应对后就会变得很弱。

3.22 吉波德类

血量:吉波德:60 魔斯吉波德(空中):60 吉波德女王:???

行为模式只在格鲁德主线流程出现的怪物,空中的吉波德会喷射毒雾,地面的则行动笨拙,只会基础的攻击方式。

点评:剧情怪物,空中怪可能相对威胁性大一些,但还是很笨比。

3.23 幻影盖侬

血量:一阶段210,二阶段1200

行为模式通常生成在关键位置,一阶段会生成5根触手,会对林克进行投技。二阶段会变身人形,它的所有攻击都是瘴气攻击。

点评:可能是新增的怪里最考验基本战斗技巧的怪物,初见的压迫力是所有怪里最强的,甚至比龙还吓人。会掉落非常高基础攻击力的各类武器,适合给魔像使用。

4 结语

因为在网路上看到很多错误的言论,因此才决心要写这篇论文。但是没想到工程量巨大,实际测试所费的精力是非常非常多的,真的有的时候计算一只怪的数据头皮都抓破了,希望大家能理解。

之前也写过类似的塞尔达旷野之息攻略,不过那个可能还附带各类其他的知识点,这一版的话仅仅是做了怪物的测评就已经达到我目前精力的极限了。我是希望在端午之前让大家能趁着放假玩王泪的时候顺带看看,憋着气每天测试到晚上12点,第二天接着6点起来上班。

还是一样感谢帮我上班摸鱼的好兄弟以及帮我校对论文的朋友,没有他们的帮助,我可能被老板画的大饼卷死了。顺带感谢参与我论文评审的各位观众姥爷,没有你们的支持和三连鼓励,本刊必没有下一期。

最后的最后,本文作为抛砖引玉,更多为教学用途,希望玩家能早日从左纳乌大学战斗学院毕业,更好的助力海拉鲁大陆的发展。

5 参考文献

[1]. 菜鸡玩家QAQ:塞尔达传说:王国之泪——《怪物图鉴》.B站出版社2023.06.09版

[2]. 从来不喝酸牛奶 :【王国之泪】速杀boss你就亏了(7)《莫力布林》招式完全拆解.B站出版社2023.06.09版

[3]. 玫玫物语:【惊人细节】岩石巨人的5个打法技巧 | 塞尔达传说 : 王国之泪.B站出版社2023.06.21版

[4]. 雨宮歷:【王国之泪】队长魔像(7只)中等(6只)上等(2只).B站出版社2023.05.16版

[5]. Mr.Quin:【Quin】塞尔达传说王国之泪 直播录像【Part24】.B站出版社2023.06.11版

[6]. King_Foo:王国之泪怪物位置 大地图全点位标注 不愁找不到怪物刷升级素材了 | 附点位地图资源.B站出版社2023.06.07版

[7]. 挺牛啊TNA速通会 :【工作汇报】我们制作了王国之泪技巧收集表格.B站出版社2023.05.24版

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