近年来,游戏行业高速发展,满足了用户休闲娱乐,丰富人民精神文化生活的需求,但在这期间也出现了一些社会影响,特别是未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象,引起了社会关注。
针对这一问题,相关监管部门要求在2021年5月31日前,所有游戏企业都需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系统的运营游戏将被停止运营。具体时间节点如下图:
据了解,此次网络游戏防沉迷实名认证系统主要的任务有三点,分别是实现全国网络游戏运营平台接入与管理,完成全国网络游戏用户实名认证和采集分析游戏用户时长数据。
其中实现全国网络游戏运营平台接入与管理任务指的是为游戏运营单位提供门户和接口,供游戏运营单位注册接入和游戏上报、供游戏运营平台对接实现数据采集。
完成全国网络游戏用户实名认证任务则指的是实现全国网络游戏用户实名注册与认证,有效区分网络游戏未成年用户。
最后采集分析游戏用户时长数据任务指的是网络游戏运营平台接入后能够实现游戏用户时长数据的采集和分析。系统能够识别出不同网络游戏中的同一个用户,并对该用户的时长数据进行分析。系统能够从用户(年龄段、性别)、游戏类型、游戏运营单位、时间段等维度进行综合分析并实现数据可视化。
接入防沉迷系统是重中之重
据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,其中19岁及以下网民占比16.6%,约1.64亿人。而在这部分数据中,网络游戏用户超5亿,这也就意味着每2个人网民中就有1个人玩网络游戏,而这1.64亿19岁及以下网民中,未成年游戏用户数量更是难以想象。
而未成年用户知识储备薄弱、识人辨物能力较差、价值观尚未成型,在信息混杂的网络世界中稍有不慎就容易被不良分子诱骗,甚至受到人身安全威胁。长期以来,国家有关部门也一直在出台相关政策来保护未成年人,其中在游戏中接入防沉迷系统就是重要一环。
最初是在2005年8月,新闻出版总署发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》,要求国内7家大型网络游戏运营公司预备开发防沉迷系统。
接着是在2007年7月,盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司,陆续安装并试运行防沉迷系统。
然后是2011年,八部委联合启动防沉迷实名验证,此验证机制涵盖了所有在线网游。
直到2016年12月6日,文化部印发《规范网络游戏运营》通知,手游第一次被要求进行实名制注册。
而在2019年10月25日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业切实把社会效益放在首位,有效遏制未成年人沉迷网络游戏、过度消费等行为,保护未成年人身心健康成长;游戏主管部门也要求游戏厂商自2020年3月15日起,申报版号时需说明实名注册系统、时长控制、付费控制等设置标准,需提供相关提示画面截图等。
从05年至今,国内游戏市场已经经历了长达16年的发展,但仍未建立完善的防沉迷系统体系。究其根源,是因为不少游戏的“防沉迷系统”看上去就形同虚设:虽然防沉迷系统都要求“实名制注册”,但真正的游戏玩家不一定就是注册身份的所有人。其中未成年人盗用家长身份进行注册的现象普遍存在,更有未成年人是通过网上找名字和身份证信息通过游戏的实名认证。
你可以说这是未成年玩家“机智的”钻了防沉迷系统的空子,也可以怀疑这是游戏公司为了能够继续掌握这部分未成年玩家而留下的漏洞。这背后的孰是孰非我们暂且不去深挖,但随着6月1日起未接入防沉迷系统的运营游戏将被停止运营的政策传出,对游戏行业已经释放出进一步严管防沉迷系统接入的信号。所以,国内游戏商都应该真正的重视起来,将接入防沉迷系统视为重中之重。
游戏行业该如何应对?
1.尽快按照国家政策法规接入防沉迷系统才是正道
游戏开发者、发行商应在6月1日前尽快接入未成年防沉迷系统,落实网络游戏账号实名注册制度、控制未成年人使用网络游戏时段时长,以及规范向未成年人提供付费服务等方面规定。另外也需要防止未成年人使用家长的身份证进行注册,确保游戏完全符合相关要求规定,减少被下架等处罚风险,新品也才能在各大应用市场上架,在各大平台合法推广。
2.推出具有教育价值,符合未成年玩家的创意新品
对于多重政策的监管,未成年玩家这块市场将重新洗牌。对于整个游戏行业,如何反思企业使命,承担社会责任,在合法合规的前提下之内突破技术壁垒和创意高度,对于未成年玩家,推出更有教育价值且不让未成年沉迷,付费为产品核心的产品,在限制与监管之外可引入一些温情的方式,将会获得社会、家长的青睐。
3.有版号且接入防沉迷系统的游戏产品后续可加大投放力度
因为游戏版号监管趋严,国内市场环境下想要短期内获得大量版号无疑是难度很大。游戏市场重新洗牌,玩家重新分配是大势所趋。长期来看,严格执行版号规范后,对于有版号的游戏产品,降低了竞争。因此有版号且接入防沉迷系统的游戏,后续在竞争降低后可根据产品加大投放力度,获取更多用户。
防沉迷认证系统接入步骤
防沉迷实名认证系统的接入工作整体分为四步:游戏运营单位接入、游戏接入、接口权限配置、接口接入。
接入申请地址:
https://wlc.nppa.gov.cn/fcm_company/index.html
1.游戏运营单位接入:游戏企业申请接入时需提交资料审核,通过即可获得接口令牌。
接入资料包括:1. 企业基本信息,包括企业名称、企业统一社会信用代码、企业地址、企业营业执照扫描件(加盖公章);2. 企业账号相关信息,用于登录网络游戏防沉迷实名认证系统运营单位门户使用,包括企业用户名、企业登录密码;3. 企业联系方式,包括联系电话和邮箱,用以接收重要的系统通知。
2.游戏接入:游戏接入的实体为中国大陆出版发行的游戏。
接入资料包括:1. 游戏出版信息,包括游戏名称、游戏版号、游戏批文号、游戏类型、出版单位名称、《网络游戏出版物号 (ISBN)核发单》或关于同意出版运营某网络游戏的批复、其他凭证(独家代理授权等);2. 游戏上线时间、游戏内部图片;3. 游戏渠道商以及游戏渠道商负责的具体防沉迷工作。
3.接口权限配置:接口权限管理规则方面,具体为接口令牌控制、接口IP控制、接口测试控制、接口大数据控制四个步骤。
接口令牌控制:游戏运营商或渠道商作为独立企业,成功接入网络游戏防沉迷实名认证系统后,系统会自动下发实名认证和用户行为数据上报接口调用令牌,仅具有接口调用令牌无法具备接口调用的全部权限。
接口IP控制:只有成功接入游戏的游戏运营商,或被该运营商授权的渠道商,才具备配置IP白名单权限,网络游戏防沉迷实名认证系统只会受理IP白名单内IP地址的接口调用请求。
接口测试控制:网络游戏防沉迷实名认证系统会为接入的游戏运营商和渠道商提供接口测试地址和测试接口调用令牌,只有完成测试系统全部测试用例的企业才具备调用正式系统接口的权限。
接口大数据控制:游戏运营商或游戏渠道商开始接入正式系统调用实名认证和用户数据行为上报接口后,系统会分析相关调用行为,存在恶意接口调用行为的游戏会被系统屏蔽。
4.接口接入:接口接入全流程如下图所示。
写在最后
网络不是洪水猛兽,但过度沉迷的危害尽人皆知。无论你是开发者还有运营商,都应从维护未成年人身体健康的角度出发,别让防沉迷系统成为一个“摆设”,这既是企业不可推卸的社会责任,同时也是行业健康发展的关键所在。